Análisis de Project Tower (PS5 y PC) – Buenas ideas que no terminan de despegar

Hoy me toca hablar del primer juego con una propuesta más seria de la compañía indie Yummy Games, porque sus anteriores títulos eran juegos de móviles bastante más humildes tirando a minijuegos. Pero en este caso han querido aprovechar Unreal Engine 5 para hacer algo más grande: un shooter en tercera persona con mecánicas de bullet hell en 3D.

Y la verdad, me ha sorprendido.

Sobre todo cuando te enteras de que está hecho por solo 4 personas, porque hay cosas que están bastante bien. Ahora bien, también te digo que no está exento de problemas, y algunos se notan bastante durante la partida.

Aun así, es de esos juegos que, dependiendo de lo que busques, te puede enganchar lo suficiente como para querer seguir jugando.

Una historia con potencial y muy poco aprovechada

En cuanto a la historia, la premisa es bastante clara: la Tierra ha sido invadida por una raza alienígena llamada Hiks y los humanos están obligados a escalar una torre llena de enemigos, trampas y acertijos con la única opción de sobrevivir llegando hasta lo más alto.

Sobre el papel funciona.

El problema es que no se desarrolla prácticamente nada.

No hay momentos donde sientas esa presión por querer escapar o ser libre. El juego no construye tensión narrativa, simplemente se limita a soltarte enemigos, meterte alguna prueba y seguir avanzando sin más.

En cuanto a personajes, tampoco esperes gran cosa. No hay un desarrollo real en la mayoría de ellos. Solo hay uno que, sin entrar en spoilers, sí consigue tener un momento que impacta, pero es algo muy puntual.

En general, la historia cumple, pero se queda muy corta para todo lo que podría haber sido.

Un gameplay que tiene cosas interesantes… pero también muchos problemas

A nivel jugable estamos ante un shooter con elementos de bullet hell, donde muchos enemigos atacan con patrones de proyectiles que tienes que esquivar constantemente.

Y esto, cuando funciona, está bastante bien.

El problema es que hay varias cosas que le quitan peso a la experiencia.

Por ejemplo, el feedback del combate es bastante flojo. Cuando te golpean, prácticamente no sientes nada. Sale una pequeña mancha roja en la pantalla y poco más. No hay animaciones de impacto, ni efectos de sonido que acompañen, ni reacción del personaje. Incluso contra jefes se queda totalmente igual, como si no pasara nada.

Y eso le quita mucha intensidad a los combates.

Animaciones y físicas que no terminan de convencer

Aquí es donde más se nota que el juego es indie.

La animación de salto, por ejemplo, es bastante cutrona. Da la sensación de estar sacada de alguna librería tipo Mixamo, sin peso ni naturalidad. Ves al personaje saltar y no termina de encajar.

En cambio, otras animaciones como el cambio de arma están mejor trabajadas. Cuando pasas a fusil sí se nota más el peso y tiene algo más de calidad.

Pero claro, esa diferencia entre unas cosas y otras hace que todo se sienta un poco irregular.

Project Tower tiene problemas técnicos y detalles que restan calidad

Durante la partida se notan varios fallos que, aunque no rompen el juego, sí dejan ver falta de pulido:

Enemigos atravesando paredes, problemas de colisiones o animaciones que se ejecutan mal, como agarrarse estando medio dentro del suelo.

También me encontré con problemas en la traducción. Textos en inglés aunque tengas otro idioma, frases mal ajustadas o directamente cortadas.

Son detalles pequeños, pero al final suman y hacen que la experiencia se sienta menos cuidada.

La mecánica de transformarte es una gran idea, pero está bastante desaprovechada

La mecánica de transformación al principio parece algo bastante interesante. Poder usar las habilidades de los aliens para combatir suena bien.

Pero en cuanto juegas un poco, te das cuenta de cómo está planteada realmente.

Está completamente forzada.

Se usa para momentos muy concretos, para pasar obstáculos o avanzar en zonas específicas. No es una mecánica que se integre de forma natural en el combate, sino algo que el juego te obliga a usar cuando toca.

Y eso es una pena, porque tenía muchísimo potencial.

Además, la IA de los enemigos aquí falla bastante. Si estás transformado en un alien y atacas a otro de su misma especie, los que están al lado ni reaccionan.

Y eso rompe bastante la inmersión.

Las armas y la progresión en general no terminan de funcionar

En cuanto al armamento, el problema no es la cantidad, sino cómo se aprovecha.

La espada de luz, por ejemplo, acaba quedándose como algo secundario para la mayoría de jugadores.

Y con las armas pasa algo parecido.

Cuando consigues la metralleta, el resto pierde bastante sentido. No hay un equilibrio que te invite a cambiar o experimentar.

Y para colmo, la última arma llega tan tarde que prácticamente no la usas.

El diseño de niveles es bastante aburrido y está poco aprovechado

El diseño de niveles tiene dos enfoques claros.

Por un lado, zonas más abiertas donde puedes explorar un poco más. Pero la realidad es que no merece la pena desviarse, porque no hay nada realmente interesante que encontrar.

Y por otro lado, zonas más cerradas con puzles y plataformas.

Aquí encontramos cosas típicas como mover piezas o el clásico puzle de hielo tipo Pokémon. Cumplen, pero no destacan.

Además, hay momentos donde el control falla, como un puzle que con mando era prácticamente imposible de completar.

En los bosses es donde realmente destaca Project Tower

Aquí es donde el juego mejora bastante.

Los primeros bosses sirven para enseñarte las bases del combate, sobre todo en lo que respecta al bullet hell.

Y aunque al principio no son especialmente difíciles, la cosa cambia bastante en la parte final.

Los últimos bosses sí que meten presión de verdad. Más patrones, más proyectiles, más caos en pantalla. Ahí sí que te obliga a estar concentrado y reaccionar bien.

Es probablemente el punto más fuerte del juego a nivel jugable.

A nivel visual y sonoro cumple bastante bien, pero sin destacar demasiado

Visualmente el juego cumple bastante bien. Tiene un estilo realista y se ve bien en general. El nivel de detalle del personaje, por ejemplo, está bastante logrado.

El sonido también está bien trabajado.

Las armas tienen buenos efectos, sobre todo la espada de luz, que tiene ese toque tipo Star Wars que le sienta muy bien.

La banda sonora destaca sobre todo en los combates contra bosses, donde sí consigue meterte tensión.

Eso sí, me encontré con algún problema de sincronización en efectos de sonido que no encajaban bien con la animación.

Y en cuanto a las voces, me sorprendieron bastante. Las interpretaciones en las cinemáticas están muy bien y ayudan a que los momentos más dramáticos funcionen mejor de lo que esperaba para un juego indie.

Conclusión final sobre Project Tower

Si tuviera que definir Project Tower, diría que es un shooter con buenas ideas y momentos de tensión en combate, pero que desperdicia bastante el potencial de sus propias mecánicas, sobre todo la transformación. Donde realmente destaca es en los combates contra bosses y en su propuesta de bullet hell en 3D, que cuando funciona es bastante entretenida. Sin embargo, se queda corto en la historia, en el aprovechamiento de sus mecánicas y en varios aspectos técnicos que necesitaban más pulido. Es un juego que va dirigido a gente que quiera probar algo diferente dentro del género shooter o que quiera iniciarse en el bullet hell en 3D sin algo extremadamente exigente. ¿Merece la pena? Depende. Si buscas una experiencia pulida y profunda, seguramente se te quede corto, pero si te apetece algo distinto, con ideas interesantes aunque mal aprovechadas, puede darte unas cuantas horas entretenidas.

Lo mejor de Project Tower
  • El combate contra bosses es donde el juego realmente saca lo mejor de sí mismo.
  • La propuesta de mezclar shooter en tercera persona con bullet hell en 3D es interesante y, cuando todo encaja, resulta bastante entretenida.
  • Las actuaciones de voz en las cinemáticas sorprenden para bien y ayudan a que algunos momentos tengan más peso.
  • Lo peor de Project Tower
  • La historia tiene una buena premisa, pero está muy poco explotada.
  • La mecánica de transformación está muy desaprovechada.
  • Problemas técnicos como colisiones, enemigos atravesando paredes o animaciones mal ejecutadas que dejan ver falta de pulido.
  • El sistema de armas está mal equilibrado. Algunas quedan inútiles demasiado rápido y la última llega demasiado tarde.
  • Nota final de Project Tower

    Historia

    Jugabilidad

    Apartado Técnico

    Apartado Artístico

    Apartado Sonoro

    6

    Nota Total

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