Beshbarmak Games nos trae un nuevo juego y esta vez apuesta por el terror. O al menos eso intenta. En la mesa tenemos un título que mezcla puzles, exploración, terror y simulación, pero después de jugarlo lo único que puedo sacar en claro es que el terror quizá lo tiene, aunque para principiantes del género, y el simulador cumple sin más. El problema viene cuando hablamos de exploración y puzles, porque ahí la cosa se queda bastante floja, por no decir casi inexistente.

Saca tus propias conclusiones… pero ¿en base a qué?
El juego empieza bastante raro y confuso, y el problema no es que sea raro, sino que no construye nada sólido a partir de ahí. Pensaba que se iban a dar más detalles conforme iba avanzando, que esa confusión inicial tendría un sentido más adelante, pero no fue así. En ciertos tramos me daba la sensación de que era todo un sueño donde ocurría el gameplay, pero eso nunca termina de confirmarse ni desarrollarse.
A lo largo del juego te van diciendo que eres el Rey del Horror, como si fueras un tipo de escritor o algo así. Y ya está. No te dicen mucho más. Y eso, a mí que me gustan las historias, me frustra un poco, porque debes sacar tus propias conclusiones… ¿en base a qué? No hay casi pistas, no hay coleccionables que te den más lore. Algún nombre pintado en la pared, muchos maniquíes que sinceramente no sé qué pintan por el juego y algunos monstruos bizarros.
El objetivo principal parece que es escapar. Pero… ¿escapar de qué? ¿De la aberración que a veces te persigue? ¿De tu propio sueño? El final del juego te deja con más dudas todavía. Porque en una habitación de 2×2 hay muchos cuchillos que te empiezan a cortar… ¿por qué? Todo se siente muy confuso y no veo un objetivo claro. El conflicto de la historia debes sacarlo tú como jugador y eso es bueno, pero no tal y como está planteado en este juego. No digo que hagan como un Dark Souls, pero aquí se han ido al otro extremo. Podrían haber aprovechado mejor esa hora de juego y meter algunas cositas más para que la percepción del jugador sobre la historia sea un poco más clara. No que te la den mascada, sino que puedas sacar conclusiones en base a algo más sólido.
El concepto (si es el que yo creo que es) es interesante. Un escritor de terror, que podemos intuir que es uno de los más famosos del mundo, que está teniendo una pesadilla. Una pesadilla que le pega mil patadas a cualquier historia que haya escrito. Sobre el papel suena interesante y se podría haber explotado mucho más. Pero, como he dicho, solo son teorías mías.
Un sistema jugable que está muy, pero que muy verde
Es necesario decir que si antes he criticado la historia por cómo está contada, aquí también van a llover críticas a casco porro. Empecemos por lo que más me ha dejado indiferente: los puzles.
Los puzles en el juego son bastante básicos. En parte lo agradezco porque no soy muy fan de los juegos de puzles profundos donde debes estar media hora pensando y resolviendo el acertijo, pero para un fan del terror con puzles un poco más elaborados esto se va a quedar muy, pero que muy corto. Son demasiado simples y están ahí para alargar el juego artificialmente, que ya de por sí es corto. No he encontrado ningún puzle especialmente atractivo que te dé la sensación de que te lo hayas pasado por tu inteligencia o tu manera de analizar el entorno.
Sí que están hilados algunos con los sustos y eso está bien, pese a que también hay fallos gordos en cómo el juego te intenta asustar, cosa de la que voy a pasar a hablar ahora.
Los sustos son algo que a mí me tienen cogido por las zonas sensibles, soy un principiante en toda regla en este género. Hace tiempo que no juego a un juego de terror. Desde F.E.A.R., ya os podéis hacer una idea. Y el primer encontronazo me ha pegado un buen susto.
Al ser un juego que trata de (o al menos es mi teoría) los sueños del escritor, da igual si estos están bien hilados con la narrativa o aparecen porque sí. De hecho, es más lo segundo: casi todos están ahí porque sí. Y no por ello es necesariamente malo si concuerda con lo que va la historia. Para mí, es lo segundo mejor del juego, pese a que tampoco es algo espectacular.
El problema viene cuando empieza a abusar de la fórmula. Por ejemplo, los sonidos de los maniquíes están muy bien logrados, suenan a madera moviéndose y el primero que me encontré me dio un sustito leve. Ahí el juego funciona. Pero cuando te repiten el mismo recurso varias veces, deja de tener efecto y terminas acostumbrándote.
Un ejemplo claro es el momento en el que una cosa te persigue si tú no la miras. Esa mecánica creo que ya está bastante usada en este género, o esa es mi sensación. En mi caso no he sentido terror en ese momento. De hecho, ha sido bastante fácil de resolver y solo he muerto una vez. La manera en que te matan estos monstruos no da miedo y se siente muy plana. Aquí los SFX dejan mucho que desear, al igual que los VFX y la forma en que ejecutan la muerte.
Y luego está el momento de la cámara, que para mí resume bastante bien el problema del juego con los sustos. Debes fotografiar unos números y cada X flashes de la cámara te aparece en la cara una aberración. La primera vez asusta, y mucho, pero macho… ha salido como 30 veces y ya te preguntas: “¿De verdad es necesario?”. Termina siendo súper repetitivo y no deja de dar miedo.
Y si todo esto ya hace que el terror pierda fuerza, lo que termina de rematar la experiencia son los controles.
Los controles en Writer Chapter 1 son terribles. No sé si los han querido hacer así aposta para provocarte… no sé… ¿estrés? De verdad que me movía con teclado y ratón y a veces parecía no hacerme caso. Jugué a S.T.A.L.K.E.R. (al primero) con teclado y ratón y no me pasaba eso, así que entiendo que es cosa del juego, que está mal programado.
En ciertas zonas, como en ese pasillo rojo donde hay turbinas y debes lanzar los maniquíes para romperlas, de verdad que era infumable, porque corría y me iba para un lado Y NO HABÍA TURBINAS EN ESA ZONA. Luego la cámara se me movía sola dejando el ratón parado. Es increíble lo mal que van los controles, y menos mal que es un juego bastante corto.
Es inaceptable que juegos de 2026 no tengan compatibilidad real con mando. Quizá muchos estén acostumbrados a jugar con teclado y ratón, pero no se debe olvidar a los que no lo estamos. Realmente el mando sí funciona, pero va increíblemente mal.


La atmósfera y el sonido intentan salvar lo demás
Hasta ahora podemos ver que Writer Chapter 1 no es un juego que destaque en nada, y eso se debe decir, pese a que está hecho por un estudio indie y muy probablemente le habrán metido mucho tiempo y trabajo, y eso se debe valorar, sea peor o mejor juego.
Dicho esto, si indagamos un poco más sobre el juego, ya tirando a lo técnico, también deja mucho que desear. Consume muchos recursos para lo poca cosa que es el juego. Deberían haber dedicado más tiempo a pulir eso y, obviamente, los controles.
Todo se siente muy básico para ser un juego de 2025. Eso sí, la atmósfera que tiene, para mí, como persona que es principiante en los juegos de terror de este tipo, es bastante decente.
Artísticamente me ha gustado, pese a que es todo muy aleatorio. Los escenarios y el diseño de niveles no tienen coherencia, pero eso va muy enlazado a mi teoría, ¿no? Sobre que todo es un sueño o pesadilla del escritor, “El Rey del Horror”. Todo está puesto por poner y no sigue una lógica de diseño clara. Cuando completas un puzle pasas de un escenario a otro totalmente diferente y a seguir con los puzles.
Quizá eso es lo que buscaban los desarrolladores y, si es así, lo han conseguido hacer bien, pero a mí no me ha llamado mucho, pese a que, como he dicho antes, la atmósfera está bien llevada.
Los SFX, la verdad, jugados con altavoces ganan muchísimo. Te meten de lleno en el juego y están bien hechos. Se sienten reales y contundentes. Es lo mejor que tiene este juego, sin ninguna duda. Cuando aparece esa aberración, el sonido ayuda muchísimo a hacerte saltar de la silla. Y cuando los maniquíes se mueven dices: “cuidao, que va a venir algo”, aunque luego no venga nada.
Todo en conjunto hace que Writer Chapter 1 tenga muchísimas carencias técnicas y pocas cosas se salvan. Beshbarmak Games debería haberse enfocado en pulir más todo esto, porque si todo lo técnico estuviera bien, el juego ganaría bastante más. Pero por desgracia está bastante verde en este apartado también.
Conclusión final sobre Writer. Chapter 1
Writer Chapter 1, gracias al dios del gaming, no es un juego largo. Pude terminarlo en una hora más o menos y no me quedé atascado en ningún puzle. Es un juego que va directo al grano, a enseñarte escenarios bizarros, momentos de tensión dentro de ellos y listo. No se vuelve pesado porque dura muy poquito, pero puedes sentir que te ha robado una hora de tu tiempo debido a que no aporta nada. ¿Sustos? Quizá alguno, pero se torna tan repetitivo que termina cansando. ¿Puzles innovadores o complejos? Nada de eso. Son puzles súper sencillos de realizar. ¿Algún momento difícil de pasarse porque haya algún monstruo o puzle que te exija cierta destreza? No lo he encontrado. Si hubiese durado una o dos horas más, hubiera tenido un pensamiento muchísimo más negativo de él. Pero me atrevo a decir que, gracias a que dura una hora, alguien con una exigencia baja a la hora de buscar un videojuego de terror puede que se entretenga, aunque sea un poco. Es un juego que no aporta nada en el sentido más estricto de la palabra. Al único target al que podría recomendar este juego es a los principiantes del género de terror, como yo, porque después de esto lo más probable es que el próximo juego de terror que juegues sea mejor. Dicho esto, Beshbarmak Games debe ser felicitado por haber lanzado un juego y haber puesto cariño en él. Debemos apoyar a los estudios indie aunque el producto final no sea un buen resultado.
