Retrofiction Games nos trajo el 23 de enero de 2025 un juego que no se anda con rodeos: Dead of Darkness. Este título independiente revive el terror en 2D con un enfoque moderno que lo hace destacar en un género que, seamos sinceros, a veces parece estancado. Desde el primer instante, se nota que la apuesta aquí es clara: una atmósfera opresiva, tensión constante y ese toque especial que logra enganchar incluso a los que no suelen ser fans del género. Si estás buscando un juego que te saque de tu zona de confort, te haga pensar dos veces antes de avanzar y, sobre todo, que te regale una experiencia intensa, este puede ser justo lo que necesitas.

Un mundo tan bien conectado que cada detalle cuenta y forma parte de una historia más grande
Dead of Darkness es una pasada si te gustan los juegos que te hacen pensar. La historia te engancha desde el primer minuto y no te suelta hasta el final. Es como un buen libro de misterio, pero con monstruos y puzles.
Lo que mola mucho es cómo te van soltando la información poco a poco. No es como otros juegos que te explican todo de golpe. Aquí tienes que ir buscando papeles y pistas por todos lados para entender un poco mejor qué está pasando. Y créeme, ¡merece la pena! Cada papelito que encuentras es como una pieza de un puzzle gigante.
La historia está super bien pensada, todo encaja a la perfección. No hay nada que sobre ni que falte. Y la ambientación… ¡brutal! Oscura, misteriosa, te pone los pelos de punta.
Si te gustan los juegos que te hacen pensar y te ponen los nervios a flor de piel, Dead of Darkness es para ti. ¡No te lo pierdas!
Tensión guay, pero el combate flojea
Dead of Darkness es un juegazo para pasar miedo, pero ¡ay, amigo! los combates son como un partido de tenis con raquetas de ping pong. ¡Qué flojitos! Uno espera batallas épicas y llenas de tensión, pero lo que te encuentras son peleas aburridas. Los jefes, son monstruos aterradores, pero el combate no da nada de miedo y sus patrones de ataque son simples a más no poder.
Imaginate, ¿no? Te enfrentas al jefe final y en vez de sentirte como un héroe, te sientes como un niño jugando a espadas con palos de escoba. ¡Falta emoción! ¡Falta adrenalina! ¡Falta todo lo que hace que un combate sea divertido!
Por suerte, el resto del juego es una pasada. Explorar, resolver puzles y sobrevivir son cosas que hacen que te quedes pegado a la pantalla. Pero claro, cuando llega la hora de pelear, te das cuenta de que los desarrolladores se quedaron sin ideas a mitad de camino.
Dead of Darkness es un juego que promete mucho y cumple en parte. Si te gustan los juegos de terror y no eres muy exigente con los combates, ¡este es tu juego! Pero si esperas batallas épicas y llenas de acción, mejor que busques otro título. ¡Al fin y al cabo, nadie quiere pasar miedo y aburrirse a la vez!


Un apartado técnico sólido al que se nota que le falta un buen repaso
Dead of Darkness tiene una base técnica que podría ser mucho mejor. En mi portátil con una 3070 Ti, me he encontrado con tirones y bajones de frames al empezar a jugar. ¡Y eso que es un juego de pixel art! No entiendo por qué pasa esto en un equipo potente, pero espero que lo arreglen pronto con alguna actualización.
Una vez superados estos problemillas iniciales, el juego va como la seda. Las animaciones son fluidas y las físicas, aunque sencillitas, cumplen su función. Lo que sí me ha fastidiado es que no hay opciones para configurar los gráficos mínimamente.
Lo bueno es que los tiempos de carga son muy rápidos y las transiciones entre zonas son fluidas. La interfaz es clara y fácil de usar, así que no me pierdo en los menús.
En cuanto a la estabilidad, el juego no me ha dado problemas graves. No se me ha colgado ni nada por el estilo. Eso sí, de vez en cuando aparecen pequeños fallos visuales o errores en las colisiones. No son nada del otro mundo, pero empañan un poco la experiencia.
Dead of Darkness cumple en lo básico, como la estabilidad y los tiempos de carga. Sin embargo, los problemas de optimización y la falta de opciones gráficas le restan puntos. Si solucionaran estos detalles, el juego sería mucho más redondo y accesible para todo el mundo.
Buen ambiente, pero los escenarios repetidos cansan un poco
El apartado artístico de Dead of Darkness cumple, pero tampoco es para tirar cohetes. El estilo pixel art está bien, con detallitos chulos, pero no es nada del otro mundo, sobre todo si no te va mucho este rollo. Eso sí, hay cosas que molan bastante, como los retratos de los personajes. ¡Están currados con un estilo anime que le da un toque guay al juego! Además, hacen que los diálogos sean más expresivos y las conversaciones más interesantes.
Pero no todo es oro lo que reluce. Los escenarios son un poco repetitivos. Los fondos y los detalles están bien para crear esa atmósfera oscura y opresiva, pero las casas y las mansiones se parecen demasiado. ¡Parece que estás dando vueltas por el mismo sitio todo el rato! Esto no solo te saca de la inmersión, sino que también te quita las ganas de explorar. Si hubieran currado más la variedad de los entornos, el juego habría ganado mucho.
La iluminación y los efectos están muy bien. Crean una atmósfera inquietante que encaja perfectamente con la historia. Aunque son sutiles, se nota que han cuidado los detalles de las sombras y las luces para crear tensión.
En definitiva, el apartado artístico de Dead of Darkness tiene cosas muy buenas, como los retratos de los personajes, pero no termina de destacar por la falta de variedad en los escenarios y un diseño visual que, aunque cumple, no es nada del otro mundo. Si se hubieran esforzado un poco más en la diversidad y hubieran arriesgado un poco más, el juego habría sido mucho más espectacular.


El sonido cumple, pero no es algo que vayas a recordar después de jugar
El apartado sonoro de Dead of Darkness está decente, nada que te vuele la cabeza, pero hace bien su trabajo. Los sonidos ambientales son de lo mejorcito: esos crujidos, el viento y otros detalles te mantienen tenso mientras exploras. No es que vayan a hacerte sentir en una película de terror de alto presupuesto, pero cumplen con ese rollo inquietante que el juego busca transmitir.
Ahora, los sustos sonoros son otro tema. Cada vez que aparece un monstruo desde una ventana o puerta, te meten un golpe de sonido fuerte que, aunque súper forzado, consigue que pegues un buen salto. Eso sí, al rato te acostumbras, y ya no asustan tanto, pero las primeras veces funcionan. Es como ese amigo que siempre hace la misma broma: te ríes al principio, pero después ya sabes lo que viene.
El resto del sonido está en la misma línea. Los efectos de las armas y los ruidos de los enemigos cumplen, pero tampoco son nada del otro mundo. Cosas como los pasos y ecos están ahí, suman al ambiente y hacen su parte, pero no es algo que vayas a recordar después de jugar.
El sonido de Dead of Darkness hace su trabajo sin más. Los efectos ambientales son sólidos, los sustos cumplen aunque sean algo previsibles, y el resto simplemente acompaña. No es un apartado que brille, pero tampoco falla. Está bien para lo que el juego intenta lograr.
¿Ha habido innovación en Dead of Darkness?
La verdad, Dead of Darkness no innova en nada. El juego tira de mecánicas clásicas de survival horror, con exploración, gestión de recursos y sustos puntuales, pero no trae nada nuevo a la mesa. El pixel art está bien hecho, pero tampoco es algo que no hayamos visto ya en otros indies del género. Es como jugar algo familiar que funciona, pero que no sorprende ni deja huella. Está sólido en lo que hace, pero si buscas algo rompedor, aquí no lo vas a encontrar. Es más bien una experiencia correcta que va a lo seguro.
¿Cuánto dura Dead of Darkness?
Dead of Darkness dura un poquito más de lo que suelen durar los juegos de este estilo, pero está bien. Si juegas en dificultad media, te llevará unas 11 horas, que ya es más de lo típico, porque la mayoría de los survival horror indie suelen andar entre las 6 y 8 horas. Si vas directo a lo importante, sin explorar ni buscar secretos, seguramente te lo termines en unas 8 horitas. Pero si eres de los que revisan cada rincón y quieren encontrar todos los documentos y coleccionables, puedes estirarlo fácilmente a unas 13 o 14 horas.
La dificultad también cambia cuánto tiempo te llevará. Si bajas el nivel, lo pasarás más rápido porque los combates son fáciles y no tienes que pensar mucho en los recursos. En dificultades altas, en cambio, todo se pone más lento porque los enemigos son más duros y tienes que racionar todo, lo que añade unas horas extra.
Para ser un juego de este estilo, Dead of Darkness dura más de lo normal, pero no se siente pesado. Si te gusta tomarte tu tiempo y explorar, esa duración extra te va a encantar. Pero si buscas algo más rápido y directo, igual te parece que se alarga un poquito más de la cuenta. Aun así, está bien balanceado para que cada tipo de jugador lo disfrute a su ritmo.
Conclusión final sobre Dead of Darkness
Dead of Darkness no es el juego que vaya a revolucionar el survival horror, pero dentro de lo que ofrece, está bastante bien. Es una experiencia entretenida que cumple con su objetivo: meterte tensión, mantenerte alerta y darte un buen rato si te gustan los juegos de este estilo. No es perfecto, tiene sus fallos, como esos tirones iniciales o la repetición en los escenarios, pero en general sabe cómo mantenerte enganchado y con ganas de seguir jugando. No es un juego que deje huella ni que vayas a recordar como un imprescindible, pero tiene ese toque indie que se siente sincero, como hecho con ganas. Si buscas algo directo, con un buen ambiente y momentos tensos, te va a gustar. Quizá no te sorprenda ni te marque, pero para pasar un buen rato está más que decente.

